Sound Designer & Compositeur

RUBIKA (2020)

Quash est un jeu de sport / arcade en VR.
Le joueur sera dans une pièce, face à un mur de briques qu’il pourra détruire avec une balle, contrôlée avec une raquette. Il existe 3 types de briques différents : les bleues, les vertes et les neutres. Les briques sont destructibles en fonction de la couleur de la balle, elle doit correspondre à la couleur de la brique en question. Le joueur peut choisir de changer la couleur de la balle à tout moment, chaque fois qu’il la frappe.

Pour l’identité sonore du jeu, j’ai créé plusieurs effets sonores avec une empreinte orienté arcade. Durant le gameplay, beaucoup d’informations se présentent au joueur tels que le tableau à compléter, le nombre de niveaux, la chaîne de combos, etc. La transmission de feedbacks audio est primordiale dans le jeu, afin d’apporter des informations sur la progression du joueur. Le son lui permet de juger ses propres actions positives et négatives au cours de sa session.
Quant aux musiques produites, j’ai jugé le genre Electro/Synthwave idéal avec le décor néon du jeu.

Quash est disponible sur Steam.

Vous pouvez retrouver d’autres informations sur Quash sur le site de Tristan Veille :
https://www.tristanveille.com

Game Designers : Tristan Veille, Timothé Dauplay, Vincent Trinel.
Programmeurs : Francois Noël, Timothé Piau, Alexis Ledouble.
Artiste : Sonia En-Najibi.
Producer : Geoffrey Pineau.

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